Ang kamangha-manghang Alex de Rovio ay matagumpay na sa unang araw nito

Kamangha-manghang Tagumpay ni Alex

Kamangha-manghang Alex, ang unang taya sa loob ng dalawang taon ng Finnish Rovio matapos ang smash hit ng Angry Birds, dumating kahapon Huwebes sa Numero 1 sa pag-downloads sa US App Store ng Apple sa ilang sandali pagkatapos ng paglunsad. Sa ganitong paraan ipinapakita nito na ang tagumpay ng kumpanyang lumikha ng Angry Birds ay hindi magiging isang bulaklak ng isang araw. Maaari mong laruin ang Amazing Alex sa iyong Android tablet at iPad, pati na rin sa iOS at Android smartphone.

Kamangha-manghang Alex

Bago ilunsad ang Amazing Alex, nagkaroon lamang ng isang matagumpay na proyekto si Rovio: Angry Birds, isang laro kung saan ang manlalaro ay bumaril ng mga ibon gamit ang isang tirador upang atakihin ang mga baboy na nagnakaw ng kanilang mga itlog. Ngayon ang kumpanya Ang Rovio ay nagkakahalaga sa pagitan ng $6.000 bilyon at $9.000 bilyon depende sa analyst. Ito ay katumbas ng halaga ng nabubulok na Nokia.

Nang malaman ang paglulunsad ng Amazing Alex, pinahahalagahan ng maraming media ang panganib na mabigo ang Rovio at sumali sa listahan ng mga kumpanyang nabubuhay mula sa mahusay na tagumpay. Sa ngayon, pumasa siya sa pagsusulit. Totoo na nag-invest siya ng malaking pagsisikap sa publisidad, gaya ng teaser at trailer na inaalok namin sa iyo kahapon. Dito dapat idagdag ang 20 milyon na tagasunod na mayroon sila para sa Facebook at ang advertising na kanilang inilabas sa mga screen ng mga manlalaro ng Angry Birds.

Naabot ng laro ang Numero 1 sa pag-download ng mga bayad na application walong oras lamang pagkatapos nitong ilunsad, na siyang pinakamabilis na pag-akyat sa Numero 1 ng isang bayad na app sa US Mas malaki ang credit dahil hindi ito isang sequel, isang larong naka-link sa isang pelikula o anumang uri ng extension mula sa isang naunang trademark.

Ang kakanyahan nito ay katulad ng Angry Birds, isang palaisipan na laro kung saan ang pisika ay gumaganap ng isang pangunahing papel. Sa Amazing Alex kailangan nating bumuo ng mga istruktura na may iba't ibang elemento bilang isang palaisipan at iyon, kapag na-activate na may domino effect, ay hahantong kay Alex upang matupad ang kanyang mga layunin. Ang mga mekanikal na puzzle na tutulungan ng manlalaro na buuin ni Alex ay inspirasyon ng mga makina ni Rude Goldberg.

Ang Rovio, sa katunayan, ay nakatuon sa aktibidad nito at nakabuo ng maraming kita mula nang ilunsad ang una Angry Birds noong 2009 na gumagawa ng hindi mabilang na mga sequel sa unang bersyon na nagdagdag ng mga bagong senaryo at elemento sa parehong ideya ng laro. Sa kabuuan, nakuha ng lahat ng mga bersyon 1.000 milyong pag-download at may 200 milyong buwanang manlalaro sa pagtatapos ng 2011. Ang kanilang kita ay malinaw na dumami nang husto at higit pa nang magsimula silang maglagay ng mga merchandising na nagkakaroon ng malaking tagumpay.

Susundan din ni Amazing Alex ang Angry Birds sa linyang iyon, maglalabas ng mga stuffed animals, t-shirt at lahat ng uri ng kaugnay na opisyal na produkto.