Dumating ang e-Sports sa mga tableta ng kamay ng Vainglory

Ang sektor ng video game ay tumaas sa loob ng maraming taon, ang mga bagong henerasyon ay sumasama sa mga lumaki sa isang industriya na nagposisyon sa sarili bilang isa na gumagalaw ng pinakamaraming pera na may kaugnayan sa entertainment, sa itaas ng sinehan. Sa loob ng malawak na spectrum ng mga umiiral na manlalaro (na may ganap na magkakaibang motibasyon, magkasalungat na panlasa at layunin na walang kinalaman sa isa't isa) nakita namin isang mas malaking grupo na interesado sa mapagkumpitensyang bahagi ng ilan sa mga pamagat. Ito ay nagbunga ng tinatawag na e-Sports o electronic sports, na pagkatapos ng ebolusyon nito sa PC at mga console (kung saan ang trajectory nito ay matagal nang lumalawak) tumalon sa iba pang mahusay na platform: mga mobile device.

Ang mapagkumpitensyang paglalaro sa pangkalahatan ay tinatayang nakaakit na ng ilan 113 milyong manlalaro sa buong mundo. At hindi ito nakakagulat sa amin, dahil halos lahat ng nasa kontrol sa mas marami o hindi gaanong karaniwang paraan ay nakipag-ugnayan sa isang pamagat na naghihikayat o nagbibigay-daan sa kompetisyon sa mga user. Mayroong isang libong mga halimbawa, mula sa Pokémon kasama ang mga laban at paligsahan nito, mga larong madalas na binibisita ng mga 'casual' na user FiFa o NBA 2K, maging ang mga kasalukuyang may mas malaking komunidad na nakatuon sa mapagkumpitensya: FPS (First Person Shooter) bilang Tawag ng Tanghalan at Counter Strike o mga MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) tulad ng Dota 2 at League Of Legends.

kompetisyon-lol

Ang ilan sa kanila ay mayroon opisyal na mga kumpetisyon, kasama ng mga pambansa at internasyonal na institusyon na namamahala sa: pagtatatag ng isang karaniwang balangkas na may serye ng mga panuntunan na dapat sundin ng lahat ng gustong lumahok, mga kalendaryo sa pagprograma o pag-iingat ng talaan ng mga resulta at pag-uuri, bukod sa iba pang mga bagay. Nangangahulugan ito na magagawa ng mga pinaka bihasang manlalaro maging propesyonal pa, live mula sa mga benepisyong ibinigay ng mga sponsor at ang mga premyong nakuha para sa mga tagumpay.

Ang kaso ng Vainglory

Ang mga platform kung saan gaganapin ang mga kumpetisyon na ito ay ang pinakabagong henerasyong mga console (kasalukuyang Xbox One ng Microsoft at PlayStation 4 ng Sony) at ang PC. Ngunit mayroong isang alternatibo na nagtutulak na pumasok sa "mundo" na ito, mga mobile device. Jens Hilgers, ang tagapagtatag at pangulo ng ESL (Electronic Sports League), naniniwala kaugnay sa isyung ito na "Mayroon silang potensyal na palakasin ang epekto ng e-Sports dahil may malaking publiko na gustong maglaro doon". Siyempre, mas maraming tao ang may mobile device kaysa sa console, at kasama nito pagtaas ng mga teknikal na kapasidad Sa mga ito, ang mga posibilidad ay halos walang katapusan.

labis na kahambugan

Sa puntong ito ay lilitaw ang Vainglory. Nasabi na namin sa iyo ang tungkol dito dati, kasama ito sa aming listahan ng pinakamahusay na MOBA para sa mga tablet noong eksklusibo pa ito para sa mga iOS device at ngayong tag-init kung kailan Sa wakas ay inilabas ang bersyon ng Android. Ang laro, na binuo ni Super Evil Megacorp, ganap na nasira sa ideya ng isang mobile video game na nasa isip nating lahat (Candy Crush, Clash Of Clans, Angry Birds) nag-aalok ng kumpletong karanasan na umani ng milyun-milyong tagahanga ng genre, pagkamit ng mahuhusay na numero ng pag-download at maraming positibong review.

Mga user na gustong gamitin ngayon ang mapagkumpitensyang bahagi ng Vainglory. Nabanggit namin sila dati, Ang mga kumpetisyon ng Dota 2 at League of Legends ay kabilang sa mga pinaka-sinusundan (online at personal) sa buong mundo, at pareho silang MOBA. Ngunit mayroong isang problema at upang maunawaan ito kailangan nating ipaliwanag nang kaunti pa ang mga mekanika ng laro. Ang mga laro ng Vainglory ay nahaharap sa dalawang koponan na may tig-tatlong manlalaro, kung saan kinokontrol ng bawat manlalaro ang isang bayani, ang layunin ay sirain ang mga turret at ang kristal ng base ng kaaway. Para manalo isang mahusay na diskarte ang kailangan, koordinasyon sa pagitan ng mga miyembro ng koponan kapag isinasagawa ito at katumpakan sa mga aksyon. Ang PC ay perpekto sa bagay na ito, ang mga daga at keyboard ay maaaring mahirap kontrolin sa simula ngunit nag-aalok ng mataas na katumpakan. Maaari bang palitan ng mga kontrol sa pagpindot ang mouse sa isang kumpetisyon?

VaingloryAndroid

Magagawa nila, salamat sa kalidad ng kasalukuyang mga screen (nag-aalok sila ng napakabilis na oras ng pagtugon at mahusay na katumpakan) at ang control system na ipinatupad sa Vainglory. Ang patunay nito ay ang kasiya-siyang resulta ng unang tournament ng laro na ginanap noong Hulyo sa Korea, isang bansa kung saan ang lahat ng e-Sports na ito ay mas advanced at may malaking fan base. "Iniisip nating lahat, kasama na ang aking sarili, na napakaarogante kung lumabas at sabihin na gumagawa tayo ng e-Sports"Nabanggit ni Kristian Segerstrale, ang punong operating officer ng Super Evil Megacorp, pagkatapos ng kaganapan.

Ang hinaharap

Sa kabila ng mga pahayag na ito, ginagawa ng kumpanya ang kanyang makakaya at sinimulan na ang mga contact upang lumikha ng unang opisyal na mapagkumpitensyang liga ng Vainglory sa bansang Asya. Isang milestone na maaaring magmarka ng bago at pagkatapos ng relasyon sa pagitan ng mga mobile device at sektor ng video game. Alex Novosad, Intel software engineer at co-creator ng isa sa mga team na sasabak sa Korea ay naniniwala na "Isa lang ito sa mga unang laro na sa tingin namin, maaari itong maka-iskor ang simula ng isang panahon ng mapagkumpitensyang paglalaro sa mga mobile device".

hearthstone

Hindi kailangan ng isang dalubhasa upang mapagtanto na ang ibang mga kumpanya ay sumusubok na sa tubig. Ang pinakamagandang halimbawa ay Blizzard kasama ang sikat nitong card game na Hearthstone: Heroes of Warcraft, isang pamagat na isa nang aktibong bahagi ng e-Sports sa PC ngunit maaaring ilabas ang audience nito gamit ang mga mobile device. Isang huling detalye na dapat isaalang-alang, sinusuportahan ng ilang kamakailang pag-aaral ang ideya na sa 2016 magkakaroon ng mas maraming manlalaro sa mga mobile device kaysa sa PC.

Sa pamamagitan ng: Mga Bits